Subscribe

RSS Feed (xml)

版權宣告

本網誌內容版權為本人所有,未經本人授權不得轉載。

2009年11月2日 星期一

關於混音 動態 Dynamics

這次的文章我們談到的是聲音大小的變化,
動態(Dynamics)
在現代音樂不斷要求聲音要夠大,
及經常使用Compressor壓縮的情況下。
動態對於混音來說是一個相當重要的因素
在混音上使用動態控制器,最主要是為了
1.控制動態
2.增加效果

動態控制器,基本上包含了
Compressor,Limit,Gate,
經由這些東西,我們對於動態進行控制
基本上這些東西是使用
Threshold跟Ratio來進行控制。
Ratio基本上類似是壓縮的斜率控制
假設我們設定Ratio在4:1
這表示,每4db的音量透過Compressor做動時
會變成1db,同理8:1就會變成每8db的原始音量
變成只有1db輸出。而Threshold則是決定Compreesor
開始做動的元素,例如threshold設定在-20db
則表示,當音量超過-20db時,Compressor就會
依照我們設定的Ratio開始動作。
大部分的Compressor還有attack及release變數
這兩個變數決定了compressor多快或多慢開始做動(attack)
多快或多慢結束(release),有些compreesor還多了auto mode
讓這兩個變數,配合訊號原始的動態做動。
看了上面的解釋會了解這些動態處理器其實是做gain reduction
的動作,也就是讓音量變小了,
那為什麼我們會說要讓聲音變大要使用這些效果器呢?
因為當我們把比較大聲的部份音量變小後,
我們才有空間把整個音量往上加
也就是Make-UP GAIN,或OUTPUT
讓我們把減少的音量補回來

而compressor跟limit最大的差別,
是在他們設定的方式,
當我們把ratio設到10:1以上,
基本上就會跟limit有類似的效果。
基本上limit就像一道訊號牆,
當音量到達那個地方後,就只允許
原始訊號超過一點點。所以整個斜率
看起來就會接近像一條水平線。

Limit通常用來保護輸出訊號不致於過大
導致喇叭,或者音量過大造成的問題。
而有些混音師也會在bass上使用,
讓bass的動態不至於過大,
讓混音變得容易一些。

Gate就像一道門,是透過threshold來控制門的開關
來決定訊號通過與否。可以用來讓聲音
只有在我們希望的時間發出來,
也可以用來消除一些串音的問題,
例如:錄鼓的時候,我們需要的只有One shot
只有那一聲小鼓聲,或是只有那一聲大鼓
但是小鼓mic會收到其他部分的聲音,
這時候我們就可以利用gate來消除多餘的聲音。
或者可以用來消除一些環境的或amp的雜音。
或者可以讓聲音結束的比原始的訊號快。

控制動態是指我們維持音量的大小維持平均,
換句話說是讓小聲的變大,大聲的變小。
這裡有一些例子,希望對大家有幫助:

Bass-大部分的bass持續演奏同樣的某些音,
並且比其他樂器大聲,有一些又很小聲。
我們利用compreesor來讓這些差別減少,
使得音量平均一些。

Lead vocal-大部分的歌手演唱每個字及每個旋律線時
並不會在同樣的level上,所以有些字會聽不清楚
compressor在這種情況下可以讓每個字都被聽見

大鼓或小鼓-有些時候鼓手不會每一下都打的一樣強。
compressor可以讓聲音強度比較接近。

當我們做動態控制時,通常會用比較小的壓縮
來限制訊號的大小。

把compression當成效果的時候,因為compressor
也可以完全改變聲音,如果透過適當的設定,
我們也可以讓聲音變得感覺更靠近,更有侵略性,
更富刺激感。音量的圖形(ADSR)可以透過
多或少的attack,來讓聲音聽起來比較有puncy,
或者較多的decay來讓聲音比較肥

額外要提到的一點,compreeor會讓主要的頻率被壓縮
因為主要頻率佔了整個音量比較多的部份,而被凸顯出來。

在調整compressor時,過快的attack反而會減少原始訊號的punch
而太慢的release 會讓compressor 壓縮到下個訊號的出現。
因為attack跟release會強烈的影響到聲音的變化
所以我們可以用最慢的attack,最快的release開始設定,
慢慢的將attack加快,直到樂器聲開始變鈍(有點難用言語形容)
然後停在這個點,在來將release time慢慢增加到下一個聲音出來之前。
然後跟整個混音進行比較,看這樣的設定是否適合。
要讓你的compressor就像在歌中呼吸一樣的運作。

越少的壓縮量(6db或更少)對於動態的損害就越少,
但是這並沒有一個一定的方式,有時候我們也會對於
電吉他或者鼓甚至vocal進行大幅度的壓縮
這完全是看歌曲而定

以下來介紹一些壓縮使用上的小技巧
對於小鼓-通常我們會使用gate讓它只有在被敲擊時發出聲音,
並把小鼓訊號作為side-chin的輸入來控制其他軌
讓小鼓被敲擊時,其他軌不發出聲音。
使它不受到大鼓或者tom的影響。

對於鼓組-當對鼓進行gate時,設定適當的範圍,
使它訊號稀少約略在10或20db,
這可以維持自然的環境音,並避免
鼓聽起來有窒息感。

對於vocal-一個好的開始點大概在4:1的ratio,
中等的attack及release,並設定threshold讓
gain reduction大概在4到6db左右。

對於bass-有時候我們可以使用limit設定threshold
讓gain reduction約略在3db或4db左右,
可以讓bass在混音中站的更穩

對於吉他-較高的ratio例如8:1或10:1通常可以
起很好的作用,並讓threshold設定在不會讓吉他被中斷
的位置,並且把attack跟release配合歌曲的節奏時間進行設定

對整組節奏組進行壓縮
在整組鼓上使用bus,或者也可以包含bass
在這個bus上使用一個stereo的compressor
然後讓compressor進行比較強的壓縮,
至少10db的reduce。然後增加一些高低頻,
(6~10db在10k及100Hz左右)到被壓縮的訊號中
最後在混音中調整整個compressor輸出的音量
這樣會讓你的節奏組聽起來更大並受更多的控制。
但不會過度壓縮。

這些是很粗略的對於混音中的動態處理進行些微的介紹
很多時候必須配合原本的聲音下去進行設定。
更詳細的細部介紹,就日後慢慢在詳述,
也希望這淺薄的文章對於大家有幫助。

(本文的概念來自The Mixing Engineers Hand Books 一書)


0 意見:

張貼留言