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2009年10月21日 星期三

關於混音 聲音的體積大小 Dimension

接續之前談到混音的文章,
我們接下來看到的是Dimension
聲音的體積大小,一般來說會在錄音的時候錄進去
但是通常我們會在混音時加上一些效果來改變原始
聲音的大小(接下來講到大小都是指體積,不是指音量大小)
例如加上reverb,delay或者一些modulation的效果
例如chorus或者flanger。

在混音的時候改變聲音原始的大小,
通常是為了
製造一個聆聽的空間感
或者增加特別的味道
讓聲音聽起來更大更寬或更深

而一般來說,我們會想像一個表演者所在的空間
例如酒吧,演唱會的場地,等然後重新做出一個
空間感包圍著原始的聲音。

而小一點的reverb或者short Delat會讓聲音聽起來較大
當Reverb的decay小於1秒時,而delay小於100ms
(實際上在使用時會用比上述更小的數值)
來製造一個很小的空間來包著原本的聲音
會讓聲音聽起來比較大。

有的時候我們為了讓reverb更符合我們的需要
我們會在reverb上加上EQ,
而EQ的原則就如同我們之前提到的,
一切還是要依靠你的耳朵來判斷。
不過這邊有一些在音場上的建議可以提供給大家
  • 利用頻率來將REVERB分層,較長的reverb伴隨著較亮的頻率,較短的reverb伴隨著較暗的頻率
  • 比起把Reverb PAN到極左及右,可以試試看不同的pan法
  • 並不是所有REVERB都一定要return stereo
  • 使用Reverb拿來把聲音變大,用delay讓聲音變深
  • 使用一些較大的reverb在主要的樂器元素上,可以讓整個音場感覺更在一起
而long delay,reverb的pre-delay或reverb decay
這些效果夠大聲的話,會讓聲音推的更深更遠
如果delay,pre delay大於100ms或讓人聽起來
是從較遠的地方傳來的,在使用上就要判斷效果level的大小
當decay或delay小,level較大聲的時候,聲音聽起來較大
當decay或delay長,level較大聲的時候,聲音聽起來較遠

如果當delay time是跟曲子的速度同步時,
在增加深度時比較不會引起注意。
很多engineer,會把delay time設在曲子的速度上
,這可以讓delay更融合在曲子中。
至於delay怎麼算?
假設bpm是120,那麼表示一分鐘有120拍
如果四分音符為一拍,那麼60秒/120拍=0.5秒
0.5秒就是500ms
以此類推,如果更短就往下再除
而delay time 乘 1.5就是附點
如果乘0.667就是TRIPLET三連音

如果delay time沒有跟歌曲的拍子數同步
那它就會比較明顯,但是這也並不表示說
delay一定要跟拍子數同步,只是會比較容易
被聽出來,也可以作為一種效果
而reverb如果能夠跟歌曲的速度同步,
同樣也會有比較融合在曲中的效果
而reverb的pre-delay會改變reverb在曲中的感覺
通常也會配合著曲子的速度。

有的時候在錄音室,會採用另外一種方式
來改變聲音的環境聲,叫做RE-Amping,
也就是把原本的樂器聲用喇叭播放出來以後,
在重新用mic收音一次,這樣將會改變原本樂器
收到的環境聲跟音質,至於會變好或變壞
就端看個人需要而定,沒有一個絕對
但是一定會改變原本的聲音。

以上是一些簡單的關於混音中
reverb跟delay的用法,
希望對看的人有幫助

(本文的概念來自The Mixing Engineers Hand Books 一書)



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