一開始先釐清整首歌的方向,
建立整首歌的Groove
找出最重要的元素然後加強它
高度,深度跟寬度
大部分的混音師思考音樂是3D的
高度,深度跟寬度
高度主要是由於頻率感覺造成
基本上我們應該確定所有頻率
完整的被呈現出來。而一開始
我們可以透過已經發行的
混音良好的cd作為一開始的參考。
深度主要是因為音量大小,Reverb Delay等影響
但是收音的環境或者overhead,room mic
一樣會造成影響
寬度主要是把樂器放置的位置所造成
(比較簡單的可以想成pan左右)
當然很多因素還會互相影響
但一開始可以從這幾點下去思考。
混音的六個元素
不管哪種音樂類型
主要決定一個好的混音的
有六個要素:
Balance(平衡)
每個樂器間的音量大小關係
Frequency Range(頻率範圍)
所有頻率適當的呈現
Panorama(全景)
所有樂器放置在音場中的位置
Dimension(體積,尺寸大小)
增加樂器上的環境音
Dynamic(動態)
每一軌,每一個樂器的動態大小
(動態可以查詢我之前的音樂字典有比較詳細的解釋)
Interest(有趣度)
這個混音特不特別,
吸不吸引人
接下來的文章會從這六個要素下去講述
(本文的概念來自The Mixing Engineers Hand Books 一書)
建立整首歌的Groove
找出最重要的元素然後加強它
高度,深度跟寬度
大部分的混音師思考音樂是3D的
高度,深度跟寬度
高度主要是由於頻率感覺造成
基本上我們應該確定所有頻率
完整的被呈現出來。而一開始
我們可以透過已經發行的
混音良好的cd作為一開始的參考。
深度主要是因為音量大小,Reverb Delay等影響
但是收音的環境或者overhead,room mic
一樣會造成影響
寬度主要是把樂器放置的位置所造成
(比較簡單的可以想成pan左右)
當然很多因素還會互相影響
但一開始可以從這幾點下去思考。
混音的六個元素
不管哪種音樂類型
主要決定一個好的混音的
有六個要素:
Balance(平衡)
每個樂器間的音量大小關係
Frequency Range(頻率範圍)
所有頻率適當的呈現
Panorama(全景)
所有樂器放置在音場中的位置
Dimension(體積,尺寸大小)
增加樂器上的環境音
Dynamic(動態)
每一軌,每一個樂器的動態大小
(動態可以查詢我之前的音樂字典有比較詳細的解釋)
Interest(有趣度)
這個混音特不特別,
吸不吸引人
接下來的文章會從這六個要素下去講述
(本文的概念來自The Mixing Engineers Hand Books 一書)
對於頻率方面我有點不了解
回覆刪除是跟訊號一樣會衰退的意思嗎?