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2009年10月27日 星期二

出去渡假~月底回來

由於本人要出去度個假
轉換一下心情~
所以大概11月開始繼續發文
也請各位繼續捧場~
謝謝

2009年10月21日 星期三

關於混音 聲音的體積大小 Dimension

接續之前談到混音的文章,
我們接下來看到的是Dimension
聲音的體積大小,一般來說會在錄音的時候錄進去
但是通常我們會在混音時加上一些效果來改變原始
聲音的大小(接下來講到大小都是指體積,不是指音量大小)
例如加上reverb,delay或者一些modulation的效果
例如chorus或者flanger。

在混音的時候改變聲音原始的大小,
通常是為了
製造一個聆聽的空間感
或者增加特別的味道
讓聲音聽起來更大更寬或更深

而一般來說,我們會想像一個表演者所在的空間
例如酒吧,演唱會的場地,等然後重新做出一個
空間感包圍著原始的聲音。

而小一點的reverb或者short Delat會讓聲音聽起來較大
當Reverb的decay小於1秒時,而delay小於100ms
(實際上在使用時會用比上述更小的數值)
來製造一個很小的空間來包著原本的聲音
會讓聲音聽起來比較大。

有的時候我們為了讓reverb更符合我們的需要
我們會在reverb上加上EQ,
而EQ的原則就如同我們之前提到的,
一切還是要依靠你的耳朵來判斷。
不過這邊有一些在音場上的建議可以提供給大家
  • 利用頻率來將REVERB分層,較長的reverb伴隨著較亮的頻率,較短的reverb伴隨著較暗的頻率
  • 比起把Reverb PAN到極左及右,可以試試看不同的pan法
  • 並不是所有REVERB都一定要return stereo
  • 使用Reverb拿來把聲音變大,用delay讓聲音變深
  • 使用一些較大的reverb在主要的樂器元素上,可以讓整個音場感覺更在一起
而long delay,reverb的pre-delay或reverb decay
這些效果夠大聲的話,會讓聲音推的更深更遠
如果delay,pre delay大於100ms或讓人聽起來
是從較遠的地方傳來的,在使用上就要判斷效果level的大小
當decay或delay小,level較大聲的時候,聲音聽起來較大
當decay或delay長,level較大聲的時候,聲音聽起來較遠

如果當delay time是跟曲子的速度同步時,
在增加深度時比較不會引起注意。
很多engineer,會把delay time設在曲子的速度上
,這可以讓delay更融合在曲子中。
至於delay怎麼算?
假設bpm是120,那麼表示一分鐘有120拍
如果四分音符為一拍,那麼60秒/120拍=0.5秒
0.5秒就是500ms
以此類推,如果更短就往下再除
而delay time 乘 1.5就是附點
如果乘0.667就是TRIPLET三連音

如果delay time沒有跟歌曲的拍子數同步
那它就會比較明顯,但是這也並不表示說
delay一定要跟拍子數同步,只是會比較容易
被聽出來,也可以作為一種效果
而reverb如果能夠跟歌曲的速度同步,
同樣也會有比較融合在曲中的效果
而reverb的pre-delay會改變reverb在曲中的感覺
通常也會配合著曲子的速度。

有的時候在錄音室,會採用另外一種方式
來改變聲音的環境聲,叫做RE-Amping,
也就是把原本的樂器聲用喇叭播放出來以後,
在重新用mic收音一次,這樣將會改變原本樂器
收到的環境聲跟音質,至於會變好或變壞
就端看個人需要而定,沒有一個絕對
但是一定會改變原本的聲音。

以上是一些簡單的關於混音中
reverb跟delay的用法,
希望對看的人有幫助

(本文的概念來自The Mixing Engineers Hand Books 一書)



2009年10月14日 星期三

EQ 的種類跟調整 (II)

繼續上一篇文章我們稍微來看一下各種樂器
一些比較簡單基本的調整方法
Bass
Boost 80Hz附近的頻率會將低音提昇出來
Boost 500~800Hz這段的頻率可以增加一些Bass的侵略性
Boost 較高的頻率會有比較亮的聲音,以及增加指彈的雜音
而cut到一些中低頻的部份200~250Hz有時候可以提供我們
在低頻上更有效的處理,讓我們的低頻聽起來比較不會有那麼混濁的感覺

Synth Bass
合成的bass在大多時候調整起來跟一般Bass很類似,
但是不同點是合成的bass往往會比真的bass有較多的高頻。
所以在這個部分要小心使用過亮的合成bass聲音,
會很容易就佔滿整個Mix的空間

電吉他
Boost 125~200Hz這區段的頻率可以增加一些電吉他的暖度
不要Boost過多的比這區段低的低頻會讓整個聲音聽起來混濁,
並跟bass打架,另外一個原因是boost這之下的低頻會增加電吉他的
電流聲。如果想要增加電吉他的Attack感可以增加2-4kHz的區段
但是除非透過吉他的di錄音,不要boost太高的頻率,
因為音箱所能送出的頻率在3或4k以上的不多,
可能會增加的變成是環境噪音,如果是破音吉他會讓聲音變得更破。
在已經很滿的mix中,通常會分開boost兩把吉他在不同的頻率,
它們更加被分開,或者你可以用不同的amp來錄音,也會有幫助,
或者使用不同的吉他,單線圈吉他,跟雙線圈吉他。
或者你用mic收音,使用不同的mic,都可以讓區別更加大。
有時候木吉他過多的的箱體殘響會破壞整個mix,
這時候我們可以cut掉200Hz以下的頻率,Boost 4~6kHz增加
亮度,有的時候你需要的是全新的弦跟良好的高感度的麥克風,
來表現一個好的木吉他的特性。

人聲
通常在錄音時會先使用pop screen避免pop聲被錄進去,
可以讓我們避免使用EQ來處理pop問題,
一般來說我們會使用高頻的shelf eq來讓vocal變亮,
但是同時我們也要小心聲音變得過刺。
增加過多1~2kHz範圍的頻率會讓聲音變得薄而有廉價感,
所以除非是為了特別的效果,例如做出電台的聲音,
我們通常會避免使用,增加一點3~4kHz範圍的頻率
可以讓聲音比較明顯,但是同時很容易會讓聲音變得跟原本不同,
所以我們也要小心使用,至於在處理和聲時,
我們可以降低一部分的低頻,讓和聲跟混音融合的更密切。

大鼓
為了加強一個更有力的大鼓聲,我們可以增加80Hz左右位置的頻率,
但是同時可能會讓聲音變得太混濁,試著用shlef eq增加低頻,
同時對220Hz附近的頻率進行cut,這兩個EQ同時作用時會產生一個較
窄的低頻bosst,,貿然的使用低頻rq將會造成低頻混濁。
為了加強衝擊感,我們可以boost3~6KHz範圍的頻率,用自己的耳朵
找出一個較好的設定。

TOM TOM
在增加80~120Hz這個範圍的頻率可以增加深度跟punch,
小心的判斷中高頻EQ的使用,找出鼓棒敲擊的感覺,
或者如果TOMS太響了,有太多的殘響聲,
或者受到其他鼓聲影響而發出聲音,
我們通常可以降低一部分的低頻,讓它在mix中能夠比較不影響到其他樂器

小鼓

通常增加90~140Hz這個範圍的頻率,可以讓小鼓變肥,
而敲擊感通常會在3~7KHz這個範圍

Cymbal
在錄音時我們通會以比較低的leval進行錄製,避免它過大聲造成錄破,
通常會使用高頻的Shelf eq來增加亮度,或者可以挑整爭高頻來找出
音色的甜蜜點,一般來說Cymbal通常會錄在OverHead中,
在某些情況下,我們降低一部分的低頻,可以避免讓鼓聲聽起來像用
close mic方式錄製的,有太多的混雜低頻。

弦樂跟管樂
一般人在家中比較少有機會錄到弦樂跟管樂,
但是我們現在通常都會使用sample來代替,
介在1k~3.5kHz範圍的頻率聲音聽起來像是有很多鼻音的感覺,
所以我們可以考慮Cut掉一份這裡的頻率,
讓聲音聽起來更甜,而增加一部分的高頻,
而增加一份300~400Hz的頻率,會有比較穩暖的聲音

鋼琴
錄製鋼琴通常用Stereo的方式下去進行,
增加低音部分的暖度我們可以在boost一些
90~150Hz範圍的頻率,而增加4~6KHz的頻率
可以增加attck的細節。如果聲音聽起來太過混濁,
我們可以Cut掉一部分的250~350hHz。
又因為鋼琴是非常自然又被人們所熟悉的樂器,
所以我們盡量不要做太多 EQ的處理,
可以用適合的MIC來錄出你想要的聲音。

最後要再三提到的並希望大家了解的,Cut總是比Boost來的好,
如果能夠用cut來解決問題,那麼最後的結果通常會比較自然,
並且在三記得用bypass來檢查eq過後跟eq前的聲音的差距,
實際邵了解其中的差別,確定你eq後的,是你確實想要的。
並且要了解,EQ 雖然可以幫上我們很多忙,但是並無法拯救
所有很糟糕的source。請不要把EQ當成是萬能的。
並好好的鍛鍊自己的耳朵~


2009年10月7日 星期三

數位音樂字典 MIDI

MIDI 原文是 Musical instrument Digtial intercace
是不同的電子樂器間連接的一種通信規格。
由於不同的廠商有著不同的規格
為了統一連接跟控制的方法
於是發展出了MIDI介面
利用這個規格來連接不同廠商間的電子樂器
早期是利用midi 線來連接
利用這些數據讓各家廠商的電子樂器獲得訊息
發出聲音並將這些數據記錄下來
(所以請記住midi是不會發出聲音的,
那是數據...發出聲音的是你的音源,
不管是虛擬音源或是真的音源,
要有聲音要錄下來,或者把虛擬音源的聲音算出來)